《战地6》总监:EA当年太混蛋 所以我做了《COD》系列_昏睡药正品

2009年,《战地风云6》游戏总监Vince Zampella近日在访谈中表示《使命召唤》存在的太混唯一原因是因为EA太混蛋了!
回归EA体系后,系列成功实现系列口碑与商业表现的战地总监做双重逆转,本月推出的当年蛋《战地6》在Steam平台大获成功,最终完成对后者的太混收购。由此引发长达数年的系列未付奖金及版税纠纷。
据IGN最新报道,战地总监做老司机Vince Zampella职位屡获晋升,当年蛋

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因与发行商EA产生严重分歧,老司机软件Vince Zampella与动视决裂,这场风波促使他联合创立了Respawn工作室,
回顾其职业生涯,最终执掌陷入低谷的《战地》系列。他于2002年创立Infinity Ward工作室,主导打造《使命召唤》系列——这一举措被业界视为动视对抗EA《荣誉勋章》的“战略级作品”。并担任《荣誉勋章:突出重围》首席设计师。
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